Korkean paikan kävelykoe · 10 kenttää · VR, PC ja puhelin
Tavoite: kävele kentän loppuun hehkuvalle majakalle. Jos jalka lipsuu tuen ulkopuolelle, putoat ja palaat viimeiseen lippuun.
Kapealla alustalla (lankku, palkki, nuora) tasapaino horjuu — tuuli, askeleet ja liikkuva alusta kallistavat sinua.
Pidä valkoinen merkki keskellä palkkia.
PC: WASD / nuolet liike · hiiri katse · välilyönti hyppy · Shift varovainen askel (vähemmän huojuntaa) ·
kapealla alustalla A/D korjaa tasapainoa · R tarkistuspisteeseen · Esc tauko. Puhelin: vasen puoli tatti, oikea puoli katse · HYPPY ja VARO -napit · kapealla alustalla tatti sivulle korjaa tasapainoa. VR: vasen tatti liike · oikea tatti käännös · A/X tai liipaisin hyppy · grip varovainen askel · B/Y tauko.
Kädet pitävät tasapainotankoa: laske tangon toista päätä sille puolelle, jonne haluat painon siirtyvän.
Fyysinen liike huoneessa siirtää jalkojasi — lankulta voi astua ohi oikeasti.